Avril 1999

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edition d'avril 1999

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Jeu de carte inspiré du jeu des 1000 Bornes(*) vous êtes au volant d'une voiture imaginaire vous parcourez des kilométres, en plaçant des cartes kilométres, en respectant le code de la route en subissant différents aléas, accidents, panne d'essence, crevaison. Vous ne pourrez repartir qu'aprés avoir placé la carte réparation. Vous tenez le rôle d'un joueur L'ordinateur peut jouer 1,2, 3 joueurs. Le jeu des 1000 Bornes est un jeu de DUJARDIN INTERNATIONAL que l'on trouve chez tous les bons distributeurs.

LES CARTES

106 cartes dans le jeu
Les cartes kilometres: 25, 50, 75, 100, 200 .
Les cartes parades: Feu vert, fin de limitation de vitesse, citerne réparation, roue de secours, fin de limitation de vitesse.
Feu vert répare l'attaque feu rouge
Citerne répare l'attaque panne d'essence
Réparation répare l'attaque accident
Roue de secours répare l'attaque crevaison
Fin de limitation de vitesse répare limitation de vitesse
Les cartes attaques: Feu rouge, Limitation de vitesse, Crevaison Accident, Panne d'essence
Les Bottes: Prioritaire, As du volant, Increvable, Citerne d'essence
Prioritaire interdit l'attaque par Feu rouge et limitation de vitesse et de plus dispense totalement des feux verts.
Increvable interdit l'attaque par crevaison
As du volant interdit l'atttaque par accident
Citerne d'essence interdit l'attaque par panne d'essence

LE JEU

Choissisez le nombre de joueur de 2 à 4, vous représentez toujours le joueur bleu l'ordinateur les autres joueurs. Vous commencez toujours le jeu. Pour commencer le jeu cliquez sur le gadget jouer. Les gadgets info et regles sont disponibles tout au long de la partie et n'interrompent pas le cours du jeu. Le gadget quitter permet de quitter le jeu et retourner au Workbench. A chaque tour de jeu l'ordinateur tire une carte du sabot pour le joueur et la place en derniére position dans le jeu du joueur. Vous selectionnez une carte en cliquant dessus avec la souris sans relacher le bouton. Vous pouvez soit la deposer sur une autre de vos cartes, elles seront alors échangées soit sur votre tapis de jeu, soit sur celui d'un adversaise, soit sur la defausse si la carte est valide elle sera jouée, sinon elle retourne dans votre main et l'ordinateur attends votre nouvelle sélection.

LA PARTIE

Une partie de déroule en 1000 Kilometres, Le premier joueur a atteindre 1000 Kilométres remporte un bonus de 400. La partie s'arrête lorsque le Sabot est vide aucune prime n'est distribuée. Une carte Botte posée marque 100. Le joueur doit obligatoirement disposer d'un feu vert pour pouvoir poser des cartes kilométriques. Une carte limitation de vitesse peut être placée même si le joueur visé ne posséde pas de feu vert. Les cartes attaques ne peuvent être posée que si le joueur visé posséde un feu vert ou une carte prioritaire et n'a pas exposée la botte correspondante. La limitation de vitesse interdit la pose d'une carte de kilométre supérieure à 50. Aprés la pose de la carte parade, le joueur doit posée de nouveau un feu vert sauf s'il a exposé la carte prioritaire ou dans le cas de la limitation de vitesse.

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Taile 127Ko

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Problémes connus

M.A.J 11/04/99